Permainan Netflix: Adakah ia akan menjadi gergasi permainan seterusnya?
Gergasi penstriman itu tidak akan dapat menguasai pasaran permainan video secara langsung, tetapi bersenjata dengan sumber dan masa yang besar, ia membuat dorongan baru untuk meningkatkan tahap yang boleh meninggalkan pesaingnya.
Netflix telah memenangi perang penstriman. "Ia sudah berakhir," tulis penganalisis Robert Fishman dalam laporan MoffettNathanson yang diterbitkan pada hari Isnin mengenai kemas kini pendapatan terkini syarikat. "Tetapi ke mana syarikat itu pergi dari sini? Berapa banyak landasan yang tinggal untuk pertumbuhan?"
Sejak November 2021, Netflix, yang baru-baru ini melepasi 300 juta pelanggan global, telah cuba meyakinkan pengguna, pelabur dan pembangun bahawa satu jawapan kepada soalan ini boleh menjadi permainan video.

Dan saya meletakkan wang sebenar di sebalik sabitan itu. Menjelang musim gugur 2023, menurut laporan meluas, Netflix telah membelanjakan $XNUMX bilion untuk permainan, membeli empat studio pembangunan yang lebih kecil dan membina dua studionya sendiri di California dan Helsinki, Finland, sambil menerbitkan berpuluh-puluh tajuk untuk peranti mudah alih, termasuk permainan pertahanan menara. Bloons TD Pengembaraan Grafik Oxenfree.
Penganalisis percaya syarikat itu mungkin telah membelanjakan $2024 bilion lagi untuk permainan pada tahun 140 sahaja, mengembangkan tawarannya kepada XNUMX permainan yang tersedia untuk sesiapa sahaja yang mempunyai langganan Netflix, semuanya tanpa iklan atau transaksi mikro dalam apl.
Mendapat daya tarikan dalam pasaran permainan adalah lebih sukar. Portfolio aplikasi mudah alih Netflix telah merekodkan 192 juta jumlah muat turun, menurut penyedia data Apptopia, dan pengguna aktif harian berlegar sekitar 1.1 juta, setiap satu sebahagian kecil daripada pesaing penerbit mudah alihnya dan lebih kecil berbanding dengan asas pelanggan keseluruhan Netflix.
"Kami belum lagi menjadi Netflix untuk permainan," kata ketua permainan Netflix, Alan Taskan, pada hari Rabu semasa pembentangan di Persidangan Pembangun Permainan di San Francisco. "Tetapi itulah yang kita tuju."
Tuscan ialah pendatang baharu kepada gergasi penstriman itu, setelah menyertai syarikat itu pada Julai dan menggantikan ketua permainan asal Mike Verdue beberapa bulan kemudian. Di bawah kepimpinannya, Netflix sedang memikirkan semula strategi permainannya, beralih daripada persaingan langsung dengan pembangun permainan utama kepada peranan yang lebih pelengkap kepada penawaran penstriman terasnya.
Melangkah ke hadapan, Netflix Games akan menumpukan pada membangunkan permainan Plus yang boleh dimainkan dalam apl Netflix pada TV pintar yang disambungkan, di mana 70% tontonan Netflix sudah berlaku, menggunakan telefon sebagai pengawal melalui apl mudah alih. Syarikat itu juga mahu mencipta permainan parti kasual yang boleh "menggantikan malam permainan keluarga," dan menawarkan rancangan Plus untuk kanak-kanak yang lebih muda, yang menurut Taskan menyumbang 15% daripada jam tontonan hiburan linear Netflix. Perkhidmatan ini mahu membina "pengalaman interaktif" Plus yang boleh memanjangkan hayat harta intelek Netflix bagi rancangan dan filem tempatan yang popular, seperti yang telah dilakukan dengan Permainan Sotong و Terlalu Panas Untuk Dikendali.
Ini adalah strategi yang sangat berbeza daripada idea tradisional "Netflix untuk permainan", di mana syarikat pemula seperti Blacknut dan Shadow, serta gergasi teknologi seperti Google (Stadia), Apple (Arcade) dan Microsoft (Xbox Game Pass), telah membina perpustakaan permainan berasaskan awan yang boleh dijual untuk langganan. Google menutup Stadia pada tahun 2023, dengan alasan kekurangan minat pengguna. Apple dan Microsoft telah berjaya (masing-masing pada mudah alih dan konsol), walaupun mereka terutamanya pasaran untuk kandungan pihak ketiga.
Ruangan komen telah ditutup.