Treler permainan video terbaik yang pernah ada

 

Seni pengiklanan permainan video adalah seni yang halus. Treler itu harus memotivasikan orang ramai untuk bermain. Permainan video akan datang, memastikan ia mewakili permainan itu sebenarnya. Walau bagaimanapun, menjadi jelas bahawa banyak penggoda — sekurang-kurangnya mereka yang tidak menunjukkan permainan — lebih mementingkan gembar-gembur berbanding dengan kejujuran. Ini adalah gambaran pertama kami tentang dunia permainan, watak, dan mungkin juga bos, tetapi ia dipersembahkan sebagai filem pendek. Memandangkan penggoda boleh sangat berbeza daripada perlawanan akhir, kami ingin mencari iklan permainan video terbaik berdasarkan keberkesanannya sebagai penggoda sahaja, tanpa mengambil kira ketepatan atau kualiti permainan yang mereka iklankan. Ia berkemungkinan besar bahawa permainan yang buruk atau salah satu Permainan video terbaik yang pernah ada Pada penggoda yang menakjubkan.

Selepas mencari melalui arkib beratus-ratus iklan permainan video daripada setiap generasi konsol, kami telah menghasilkan senarai iklan permainan video terbaik yang pernah dihasilkan.

Dead Island

Di mana lagi untuk bermula selain dengan salah satu treler paling terkenal yang pernah dikeluarkan? Ada banyak promosi "artistik" sebelum ini. Dead Island, dan kita akan membincangkannya kemudian dalam senarai ini, tetapi terdapat sesuatu yang berbeza tentang rancangan ini. Struktur treler yang kebanyakannya dirakam secara terbalik tentang pertempuran keluarga — dan kalah — untuk bertahan menentang gerombolan zombi yang akan datang adalah menarik dan beremosi walaupun melihat bagaimana semuanya berakhir dari awal. Ia berasa berbeza daripada mana-mana permainan zombi lain pada masa itu, yang semuanya mengenai aksi atau seram. Dia memilih Dead Island Menjadi lebih peribadi dan muram. Runut bunyi di sini sahaja masih memberikan kami kesejukan. Sebagai sebuah filem pendek, ia merupakan satu maklumat yang dibuat dengan mahir dan berkesan. Jika anda mengharapkan permainan ini serupa dengan treler ini, anda boleh membuat kes yang kukuh bahawa ia adalah satu penipuan.

 

Halo 3

Kitaran pemasaran untuk permainan itu ialah Halo 3 Tidak realistik. Jika anda belum pernah ke sana untuk merasainya, sukar untuk menggambarkan betapa hebatnya permainan ini, walaupun dalam arus perdana. Slogan permainan ini hanyalah "Percayalah," dan daripada semua treler yang kami peroleh untuk permainan itu, yang kami masih fikirkan mempunyai tajuk yang mudah itu. Daripada mencipta CGI, permainan atau pemaparan aksi langsung (yang Bungie lakukan, sudah tentu), pemaparan ini dibuat menggunakan diorama. Trek piano melankolik memandu kamera melalui pelbagai adegan, daripada Marin yang keletihan, cedera, dan ketakutan kepada Brutes yang diletupkan dengan bahan letupan dan Pemburu mengoyakkan rintangan manusia. Walaupun kekurangan tindakan, ia sangat dinamik dan menunjukkan lapisan yang lebih dalam kepada perang terdesak ini daripada yang anda lakukan di sebalik topeng askar super. Kami akhiri dengan pukulan wira kami, Ketua Utama, yang kelihatan dikalahkan oleh Brute. Satu-satunya pergerakan dalam rancangan itu ialah Ketua mengangkat kepalanya sebelum perkataan "Percaya" muncul di skrin. ideal.

 

Gear of War

Sebelum Dead Island, Dia adalah Gear of War Permainan pertama untuk membuat treler adalah pemergian radikal dari permainan itu sendiri. Ya, dunia Gears adalah sangat suram dan tiada harapan, tetapi perasaan itu biasanya diganggu oleh tembak-menembak yang kuat dan gurauan macho antara watak seperti kereta kebal. Treler ini, sebaliknya, menggambarkan dunia ini jika ia bukan permainan video. Cover lagu digunakan Dunia Mad Dengan impak yang luar biasa semasa Marcus mengembara melalui bandar yang runtuh, dikejar oleh raksasa. Ia benar-benar menjual rasa putus asa dan putus asa di dunia di mana raksasa sebenarnya nyata. Siri ini akan cuba mencipta semula nada ini dengan dua ansuran seterusnya pada tahap yang berbeza-beza, tetapi percubaan pertama inilah yang mengilhamkan aliran itu. Terokai dunia Gears of War yang menarik sekarang!

 

Creed Assassin: Revelations

Katakan apa yang anda mahu tentang Ubisoft, tetapi syarikat itu tahu cara membuat treler pembunuh. permainan Creed AssassinKhususnya, ia menyampaikan beberapa treler yang paling menakjubkan dan diarahkan dengan baik, dengan Creed Assassin: Revelations Ia adalah puncak. Tidak seperti beberapa keluaran lepas, yang menampilkan runut bunyi yang perlahan dan melankolik, versi ini menggunakan irama rancak lagu WoodKid. Ini adalah satu lagi kes menunjukkan pengakhiran dahulu sebelum kembali untuk menunjukkan Ezio warga emas mengembara merentasi darat dan laut ke tempat siri ini mula-mula bermula. Selepas melupuskan anak panah, urutan aksi yang akan membuat Zack Snyder tersipu-sipu bermula, menunjukkan koreografi pertarungan yang kejam dan pertarungan yang ganas. Pada akhirnya, kami mendapat janji bahawa permainan mengikat segala-galanya kembali kepada asal-usul kerana Ezio melihat penglihatan Altair di sebelahnya ketika tali diikat di lehernya.

 

Super Smash Bros. Ultimate

Sebelum setiap permainan Smash baharu, kami sentiasa bertanya, "Siapa yang akan menyertainya?" Keadaan agak berbeza apabila kami mengetahuinya Super Smash Bros. Ultimate Untuk Nintendo Beralih Kerana kita semua menganggap kita akan kehilangan watak. Lagipun, tidak mungkin kami boleh mendapatkan keseluruhan senarai daripada Smash untuk Wii U, terutamanya watak tetamu seperti Snake, Ryu dan Cloud dalam Muktamad, bukan? Nah, Nintendo tidak meninggalkan keraguan apabila mereka mengeluarkan Semua orang ada di sini! treler. Ia bermula dengan perlahan, mengambil watak-watak klasik yang kita semua jangkakan dan mendigitalkan mereka, tetapi kira-kira separuh jalan, selepas pengesahan Cloud dan Snake, ia menjatuhkan bom bahawa "Semua orang ada di sini!" Bukan sahaja treler itu menunjukkan kepada kita semua orang dari senarai yang sangat besar ini, tetapi ia memberikan setiap watak seketika untuk bersinar dan mempamerkan personaliti atau set pergerakan mereka seketika. Tidak kira siapa peminat anda, anda akan mendapat sekurang-kurangnya satu saat untuk berasa seperti treler ini melihat anda. Terbukti Super Smash Bros. Ultimate Ia layak menerima sari kata ini dengan treler ini sahaja, dan seseorang hanya menjadi lebih baik dengan setiap watak yang mereka tambah selepas itu.

 

Final Fantasy 7: Buat Semula

Antara jenis promosi kegemaran kami ialah promosi yang tidak dapat kami kenal pasti pada mulanya. Kami menyukai detik-detik pertama itu sambil kami mencari petunjuk dan meneka apakah itu, atau jika ia sesuatu yang benar-benar baharu. Ini adalah bagaimana ia didedahkan Final Fantasy 7: Buat Semula Pada tahun 2015. Pada ketika ini, peminat telah berulang-alik tentang sama ada perkara sedemikian boleh berlaku, jadi walaupun kami melihat tiub gergasi mengalir melalui bandar utama, kami tidak mahu menaruh harapan. Naratifnya juga tidak jelas. Kemudian kami melihat kereta api dan stadium dengan not bass yang tidak menyenangkan itu menuju ke piano yang menggeletar itu. Jika anda tidak ada untuknya, kami sangat mencadangkan untuk melihat reaksi terhadap rancangan ini dan menonton kesedaran melanda orang apabila mereka menyedarinya, ya, Final Fantasy 7: Buat Semula Ia sedang berlaku. Atau, seperti yang disimpulkan oleh perawi: "Tetapi marilah kita menerima apa sahaja yang dibawanya, kerana mereka akan kembali. Akhirnya, janji itu telah dipenuhi." Sukar untuk membayangkan treler lain yang bercakap dengan mana-mana kumpulan peminat sehebat ini untuk sekian lama.

 

Ruangan komen telah ditutup.