10 Permainan Video Yang Memberi Amaran Terhadap Bahaya Propaganda dan Maklumat Salah Media
Hype Konsep kontroversi yang telah digunakan sepanjang sejarah untuk cuba mengawal minda kumpulan besar orang. Walau bagaimanapun, banyak pembangun permainan telah menggambarkan konsep ini dalam karya mereka dengan cuba mendidik tentang propaganda, dan bukannya menggalakkannya, terutamanya dalam beberapa permainan dystopian dan seram terbaik di luar sana.

Terima kasih kepada platform dan bakat mereka, pembangun boleh membenamkan propaganda dalam permainan mereka untuk memberi amaran kepada pemain tentang cara alat ini boleh membentuk semula pemikiran dan perasaan mereka. Ini telah dilakukan beberapa kali dalam sejarah permainan, begitu juga dengan tajuk-tajuk berikut, tetapi ia mesti diteruskan.
Lihatlah
Tiada lagi pengiklanan
Permainan berlangsung Lihatlah Ia mengenai tuan tanah yang ditugaskan oleh kerajaan totalitarian untuk mengintip penyewanya dan melaporkan sebarang tingkah laku yang melanggar undang-undang negeri. Permainan pengembaraan fiksyen sains ini membuatkan pemain tertanya-tanya sama ada mereka harus terus mengikut arahan kerajaan atau mula menentang.
Kerajaan mengenakan dalam Lihatlah Ramai yang mempunyai undang-undang yang ketat dan menggalakkan pemantauan warganya untuk memastikan mereka mematuhi sistem tersebut. Malah terdapat banyak poster propaganda dan mesin pembuat propaganda dalam permainan. Akhirnya, Lihatlah Menyerlahkan bahawa mengikut perintah secara membuta tuli boleh menjejaskan empati, kemanusiaan dan moral seseorang.
Jalan 96
Di Jalan Menuju Kebebasan
Apa yang pada mulanya kelihatan seperti permainan tentang perjalanan jalan raya, berkembang Jalan 96 Pemain berada dalam kejutan. Watak permainan cuba melarikan diri dari rejim yang memerintah Petria, sebuah negara totalitarian. Pemain mesti membuat beberapa pilihan naratif penting untuk menyeberangi sempadan dan mendapatkan kebebasan mereka.
Realiti berulang yang akan dihadapi oleh pemain Jalan 96 Kerajaan mengawal media di Petria. Hanya ada satu saluran yang melaluinya Presiden Henri Tirac menyampaikan dan membiayai mesej penuh propaganda, memanipulasi tinjauan pendapat dalam pilihan raya semasa untuk sentiasa memihak kepadanya. Sementara itu, penentangan terhadap Tirac semakin meningkat apabila rakyat semakin marah dengan dasar pelampaunya. Ini menggambarkan bahaya kawalan kerajaan ke atas media, kerajaan yang sanggup memutarbelitkan kebenaran untuk keuntungannya sendiri.
Berita buruk
Amaran pendidikan
- pemaju: DROG, Universiti Cambridge
- Tarikh Keluaran: 19 Februari 2018
- Platform: pelayar web
- SpesiesPendidikan
Buruk Berita Ia adalah permainan pelayar percuma. Ia membolehkan pemain mencipta berita palsu mereka sendiri untuk mendapatkan pengikut dan menipu orang ramai supaya mempercayai cerita mereka yang paling tidak masuk akal. Permainan ini bersifat pendidikan dan bertujuan untuk mengajar kemahiran yang digunakan oleh wartawan yang tidak boleh dipercayai, pengguna media sosial dan organisasi berita untuk menghasilkan berita palsu supaya pemain dapat mengenalinya di dunia nyata.
Mengambil sikap pendidikan, pemaju mereka bentuk Berita buruk Menjadi benteng menentang propaganda di media sosial dan platform berita. Dengan mendedahkan strategi mereka yang menggunakan berita palsu sebagai senjata propaganda, pencipta memberikan pengajaran praktikal untuk pemain yang mempunyai peluang aplikasi yang luas.
Orwell: Tengok awak
Main watak abang
Selepas meluluskan undang-undang yang membenarkan mereka menggunakan sistem pengawasan untuk keselamatan warganegara mereka, pihak tersebut memberi kuasa kepada pemain untuk menggunakan sistem keselamatan ini, dipanggil "Orwell," untuk menyiasat beberapa peristiwa yang mengganggu dan warga yang mencurigakan.
Orwell: Mengawasi Anda Ia adalah permainan pengembaraan yang berasa realistik dalam penggunaan teknologi dan antara muka web, yang kedua-duanya digunakan untuk menyebarkan maklumat salah. Sistem pengawasan agak tidak boleh dipercayai, menjadikannya mudah untuk pemain melihat perspektif palsu yang memaklumkan laporan berat sebelah mereka kepada pegawai kanan kerajaan. Orwell Pemain diberi amaran bahawa sumber dan video yang tidak boleh dipercayai boleh membawa kepada penyebaran maklumat salah untuk melaksanakan agenda tertentu dan bukannya menyampaikan kebenaran.
BioShock Infinite
Jangan percaya iklan
Dalam permainan BioShock InfiniteBooker DeWitt, seorang lelaki yang dibebani hutang, dan Elizabeth, seorang wanita muda yang kuat, mesti melarikan diri dari bandar terapung Columbia selepas menemui beberapa kebenaran gelap tentang pemimpinnya. Mereka juga mendedahkan beberapa amalan dan ideologi agama yang bersifat perkauman dan pelik di bandar itu, yang menjelaskan bahawa keadaan tidak begitu cerah di atas awan.
Columbia dipenuhi dengan semua jenis papan iklan, poster, slogan dan kempen media yang bertujuan untuk menjelikkan warga bukan kulit putih dan warga asing. Pemimpin bandar ini cuba untuk tidak berperikemanusiaan dan meminggirkan kumpulan ini sambil membina pengasas dan pemimpin mereka, Zachary Comstock, sebagai nabi ilahi. Permainan ini menunjukkan bahawa propaganda boleh digunakan untuk menukar orang yang berbeza latar belakang terhadap satu sama lain, mesej yang jelas dan berbahaya.
Bukan Untuk Siaran
Tonton apa yang ada
Mudah untuk bermain permainan simulasi, meletakkan Bukan Untuk Siaran Pemain itu berada di studio penyiaran yang dikendalikan oleh kerajaan autoritarian tempatan, di mana dia bekerja sebagai pengurus studio. Terpulang kepada pemain untuk memutuskan yang mana antara dua kumpulan politik itu lebih baik, dan mesej siapa untuk disiarkan, ketika pilihan raya semakin hampir di negara fiksyen.
Menekankan Bukan Untuk Siaran Bahaya penapisan dan sumber berita yang berat sebelah diketengahkan untuk memberi amaran kepada pemain tentang propaganda. Setiap keputusan yang dibuat oleh pemain memberi impak yang ketara kepada hasil cerita dan parti politik mana yang muncul sebagai pemenang, menyerlahkan peranan penting yang dimainkan oleh media dalam mempengaruhi orang ramai.
Ini Perang Of Mine
Pakej Siaran Terakhir secara khusus memberi amaran terhadap pengiklanan.
Di tengah-tengah peperangan, sekumpulan mangsa yang terselamat mendapati diri mereka terpaksa menanggung masa yang sukar ini di dalam rumah selamat yang runtuh, menggunakan apa sahaja sumber yang mereka boleh cari atau curi. Permainan survival ini, yang terletak di bandar Pogoren, menawarkan perspektif unik tentang peperangan dengan memfokuskan kepada orang awam yang tidak bersalah yang tidak dapat mempertahankan diri mereka dengan betul tetapi terperangkap dalam konflik.
Walaupun permainan asas tidak menyentuh propaganda, pek kandungan tambahan melakukannya. Siaran Terakhir Konsep ini menjadikannya tema utamanya. Dalam pek ini, watak utama, Esma, mengumpulkan maklumat tentang perang untuk disiarkan oleh suaminya, Malik. Pemain diberi pilihan yang sukar: sama ada berbohong tentang beberapa butiran yang berlaku atau bercakap benar, dengan akibat yang teruk dalam mana-mana kes. Selain itu, mana-mana pilihan yang dibuat oleh pemain, ia berfungsi sebagai propaganda untuk satu pihak dalam peperangan. Ini menunjukkan bahawa semua jenis propaganda membawa kepada akibat yang teruk, terutamanya semasa peperangan.
Kita Menjadi Apa yang Kita Pandang
Media boleh menjadi alat yang berbahaya.
- pemaju: Nicky Case
- Tarikh Keluaran: 18 Oktober 2016
- Platform: Windows, Mac
- Jenis: Kasual, Indie
Dalam salah satu permainan terbaik yang berkaitan dengan subjek kewartawanan, anda bermain Kita Menjadi Apa yang Kita Pandang Peranan jurugambar berita adalah untuk merakam peristiwa dalam masyarakat sekeliling. Walau bagaimanapun, media yang dia bekerja tidak sabar-sabar untuk menggambarkan keganasan dan permusuhan antara dua kumpulan orang: bulatan dan petak. Apabila imej dan tajuk berita menjadi lebih sengit, begitu juga kebencian dan perbuatan keji yang dilakukan antara kedua-dua kumpulan.
Muncul Kita Menjadi Apa yang Kita Pandang Pemain memahami bahawa media mempunyai kuasa untuk mendedahkan mereka kepada mesej dan mempengaruhi pemikiran dan perasaan mereka tentang situasi, tempat, individu dan kumpulan orang. Lebih banyak media yang digunakan oleh seseorang yang menyampaikan mesej berat sebelah, lebih besar kemungkinan mereka menerapkan berat sebelah itu pada pandangan dunia mereka.
Kami Happy Few
Ingat untuk mengambil pil anda.
Terletak dalam dunia dystopian yang cantik secara visual di mana Pihak Berikat kalah dalam Perang Dunia II, permainan itu menggambarkan Kami Happy Few Sebuah bandar Britain telah ditakluki oleh ubat yang dipanggil "Joy." Ubat ini memberikan pengguna kebahagiaan dan kebahagiaan, tetapi mencuri ingatan mereka.
Walaupun kegembiraan sebagai konsep adalah perkara yang hebat, ia memerlukan kesederhanaan. Para pegawai di Wellington Wells menguatkuasakan propaganda berterusan bahawa "Kegembiraan" adalah lebih baik daripada realiti dunia yang suram, memaksa rakyatnya untuk mengambil bekalannya secara berterusan. Dengan penduduk yang sangat tidak mengetahui realiti, ini bermakna kerajaan permainan mempunyai masa yang lebih mudah untuk melakukan kekejaman selanjutnya dan mengekalkan rakyat di bawah kawalannya. Terpulang kepada pemain, yang telah berhenti menggunakan "Joy," untuk cuba membebaskan orang ramai daripada kekosongan mereka.
Kertas, Sila
Kemuliaan kepada Arstotzka!
Arstotzka adalah salah satu daripada beberapa negara yang mengalami ketegangan politik dengan beberapa wilayah sempadan. Watak utama dalam Kertas, Sila Dia ialah seorang pemeriksa imigresen yang mesti mengikut arahan kerajaannya dan menggunakan sumber yang ada untuknya untuk menentukan siapa yang boleh dan tidak boleh menyeberangi sempadan.
Dari semasa ke semasa, pemain akan menerima arahan daripada kerajaan Arstotzka yang mengubah kriteria untuk siapa yang dibenarkan masuk ke negara ini, selalunya menambah cek tambahan yang mesti mereka ikuti, supaya gaji harian mereka ditolak. Ini mengubah naratif tentang negara lain dan rakyat mereka, mewujudkan realiti yang tidak nyata; itulah yang diputuskan oleh kerajaan Arstotzka adalah benar.